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筒灯光晕psD素材

半夜三更的,这可是最专业的筒灯光晕,满意请采纳

直接把图层混合模式改为滤色~一般黑底的素材都 这么用~

这种吗?

滤镜里面

3d中是做不出来的,都是经过后期进行的

以下几种方法可以实现 1.滤镜 扭曲 扩散亮光 2.图层样式 有内发光和外发光 3.图层模式 滤色模式是一种发光模式 4.建立一个选区 填充白色 执行滤镜 模糊 径向模糊 此方法一般用来制作阳光 5.滤镜 渲染 光照效果 或者镜头光晕 6.下载一个发光的滤镜

常规方法有: 1、定义红色由亮到暗的渐变,使用径向渐变拖动,注意范围及位置; 2、利用红色填充背景,再使用渲染滤镜下的光照效果注意灯光强度要统一柔和; 3、可以先填充红色,再使用选区选择之外的范围,设置大的羽化值再用ctrl+u调整相对的...

用AE可以做,很简单,加个光晕效果就好了。

菜单---滤镜---渲染里面有个镜头光晕效果,位置和大小根据需要调整

还是用ctrl+K吧。然后可以用柔光。滤色提升一下效果

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